Câu chuyện mở đầu của các tựa game giành giải thưởng
Khi nhắc đến những trò chơi điện tử đạt được thành công và vinh quang trên sân khấu giải thưởng, không chỉ có hình ảnh đồ họa tuyệt đẹp, gameplay sáng tạo, hay cốt truyện sâu sắc, mà còn có những câu chuyện mở đầu cuốn hút người chơi ngay từ những giây phút đầu tiên. Những câu chuyện mở đầu ấy không chỉ tạo ấn tượng mạnh mẽ về nội dung chính của game mà còn tạo nên sự hứng khởi cho người chơi để sẵn sàng khám phá toàn bộ câu chuyện phía sau.
Trong thế giới trò chơi điện tử hiện đại, việc tạo ra những câu chuyện mở đầu xuất sắc nhằm thu hút người chơi ngày càng trở nên quan trọng hơn. Dưới đây là một số ví dụ về những tựa game đã thành công trong việc tạo nên những câu chuyện mở đầu tuyệt vời:
1. The Last of Us Part II (Giải BAFTA Game Award 2020)
Người chơi bắt đầu cuộc hành trình với cái chết đau buồn của một nhân vật chính, Ellie, khi cô chứng kiến cảnh người yêu của mình bị sát hại. Đáng sợ nhất là cảnh Ellie phải đối mặt với việc tìm hiểu lý do tại sao người yêu của cô lại bị giết. Sự mất mát này không chỉ đánh dấu sự khởi đầu cho câu chuyện mở đầu mà còn là nền tảng cho những tình tiết gây tranh cãi và gây sốc về sau.
2. Red Dead Redemption 2 (Giải The Game Awards 2018)
Red Dead Redemption 2 có một phần mở đầu đặc biệt gây ấn tượng sâu sắc, khi người chơi tham gia vào chuyến đi cuối cùng của Arthur Morgan và băng đảng của ông ta. Cảnh mở màn là một cuộc chạy trốn đầy cam go và hỗn loạn khi băng đảng bị quân đội truy lùng khắp nơi. Câu chuyện mở đầu này đã tạo nên sự hồi hộp và mong chờ cho người chơi về cốt truyện tiếp theo của trò chơi.
3. God of War (Giải The Game Awards 2018)
God of War có một cảnh mở đầu độc đáo, nơi người chơi nhìn thấy Kratos - nhân vật chính của trò chơi - đang đào mộ cho con trai của mình, Atreus. Cảnh này đã tạo ra sự kết nối ngay lập tức giữa Kratos và người chơi, cũng như tạo nên nhiều câu hỏi cho người chơi về nguyên nhân dẫn đến cái chết của Atreus và những thách thức sắp tới mà Kratos và con trai của mình sẽ phải đối mặt.
Những câu chuyện mở đầu của những trò chơi trên chỉ là một phần nhỏ trong số hàng ngàn trò chơi có thể làm người chơi phải dừng lại và suy ngẫm. Mặc dù mỗi trò chơi có những phương pháp khác nhau để thu hút người chơi từ những giây phút đầu tiên, tuy nhiên tất cả đều hướng tới mục đích tạo nên sự liên kết sâu sắc giữa người chơi và nội dung trò chơi.
Bằng cách tạo ra những trải nghiệm mở đầu hấp dẫn, những nhà phát triển trò chơi điện tử đã chứng minh rằng họ không chỉ là những người sáng tạo trò chơi, mà còn là những nhà kể chuyện tài ba, những người biết cách tạo ra không gian để mọi người khám phá và cảm nhận.
Tiếp theo đây là bản dịch sang tiếng Việt của bài viết trên:
Mở đầu câu chuyện của các trò chơi đoạt giải
Khi nói về những trò chơi điện tử đã đạt được danh hiệu và vinh quang tại các giải thưởng, không chỉ đơn thuần là những hình ảnh đồ họa tuyệt hảo, cách chơi đột phá, hay cốt truyện thâm sâu, mà còn là những phần mở màn cuốn hút người chơi từ những giây phút đầu tiên. Những phần mở màn ấy không chỉ tạo ấn tượng mạnh mẽ về cốt truyện chính của trò chơi mà còn kích thích người chơi để sẵn lòng tìm hiểu về tất cả câu chuyện phía sau.
Ở thời đại trò chơi điện tử hiện đại, việc tạo ra những phần mở màn cuốn hút càng ngày càng trở nên quan trọng hơn. Dưới đây là một số ví dụ về những trò chơi đã thành công trong việc tạo ra những phần mở màn tuyệt vời:
1. The Last of Us Part II (Giải BAFTA Game Award 2020)
Người chơi bắt đầu cuộc phiêu lưu khi nhân vật chính Ellie phải chứng kiến cảnh người yêu của mình bị giết chết. Cô phải tìm hiểu nguyên nhân tại sao người yêu của cô lại bị giết. Điều đáng sợ nhất là sự mất mát này không chỉ là điểm mở đầu cho câu chuyện mà còn là nền tảng cho những tình tiết gây tranh cãi và sốc sau đó.
2. Red Dead Redemption 2 (Giải The Game Awards 2018)
Red Dead Redemption 2 mở đầu với cảnh Arthur Morgan và băng nhóm của ông ta phải chạy trốn khỏi quân đội. Cái mở đầu này tạo nên sự hồi hộp và mong chờ cho người chơi về diễn biến tiếp theo của trò chơi.
3. God of War (Giải The Game Awards 2018)
God of War mở đầu với cảnh Kratos - nhân vật chính của trò chơi - đang đào mộ cho con trai của mình, Atreus. Điều này ngay lập tức tạo nên mối liên hệ giữa Kratos và người chơi cũng như đặt ra rất nhiều câu hỏi cho người chơi về nguyên nhân của cái chết của Atreus và những thách thức sắp tới mà Kratos và con trai mình sẽ phải đối mặt.
Những phần mở màn của những trò chơi trên chỉ là một phần nhỏ trong số hàng ngàn trò chơi có thể làm người chơi phải ngừng lại và suy nghĩ. Dù mỗi trò chơi đều có phương pháp riêng để thu hút người chơi từ những giây phút đầu tiên, nhưng mục tiêu cuối cùng của tất cả đều là tạo nên mối liên kết sâu sắc giữa người chơi và nội dung trò chơi.
Bằng cách tạo ra những trải nghiệm mở màn hấp dẫn, các nhà phát triển trò chơi điện tử đã chứng minh rằng họ không chỉ là những người sáng tạo trò chơi, mà còn là những người kể chuyện tài ba, những người biết cách tạo ra không gian cho mọi người khám phá và cảm nhận.